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오징어게임4, 내가 만들어 본다면?

drawhan 2025. 6. 28. 22:26

『오징어 게임 시즌 4』를 만든다면, 시즌 3에 대한 호불호 반응과 글로벌 팬층의 기대를 모두 고려해 다음 방향들이 유력하고 전략적 만든다면...


🎯 1. 핵심 테마 회복: 사회적 불평등 & 인간성

  • 문제점 보완: 시즌 3에서 지적된 “풍자 약화”와 “쇼적인 전개”에 대한 반성
  • 전개 방식:
    • 신자본주의, AI-감시 사회, 디지털 채굴 등 현대적 이슈 반영
    • 게임을 통해 인간성의 다양한 스펙트럼을 재조명 (배신, 연대, 죄책감 등)

🧩 2. 게임 구성의 진화: 전통 + 테크

  • 게임 아이디어 예시:
    • “가짜 뉴스 퍼뜨리기” / “AI를 속여라” → 정보 조작을 소재로 한 심리전
    • “계층 추리 게임” → 참가자의 ‘출신 계급’을 맞추면 생존, 틀리면 패배
    • “아이와 함께하는 협력 게임” → 보호본능과 이기심의 충돌 실험
  • 게임이 단순 생존을 넘어서 **‘도덕적 선택’**을 강제하는 구조로 진화

🎭 3. 캐릭터 중심 전개

  • 시즌 4의 가장 중요한 과제:
    • 감정선이 깊고 응원하고 싶은 인물 구성
    • 시즌 1의 ‘알리’, ‘지영’처럼 강한 감정 유대 유도
  • 주인공 후보 예시:
    • 전직 감옥 교도관 (정의감과 체념의 경계)
    • 빈민가 10대와 그 여동생
    • 시즌 1 생존자의 자녀 or 남겨진 가족

🌐 4. 세계관 확장 vs 집중

  • 시즌 3 비판점 중 하나는 “미국판 떡밥만 던지고 끝났다”는 점
  • 해결 방안:
    • 📍 세계 각국 버전의 게임이 존재하고, 시즌 4에서는 한국 원조판과 충돌
    • 또는, 🎯 다시 한국 내부 시스템의 비밀을 파헤치는 밀도 높은 서사로 회귀

🧠 5. 결말 구조: 선택 가능한 파멸 or 개혁

  • 플레이어들이 “이 지옥을 끝낼 기회”를 잡게 되는 구조
    → 단, 대가도 치러야 함
  • 시즌 4 마지막은 단순 생존이 아닌 제도의 붕괴 or 전이로 마무리

✨ 마케팅/서브 콘텐츠 전략

  • 메타버스 게임, 실제 미션 콘텐츠, 소셜 캠페인 등 병행
  • “당신이 참가자였다면?” 시뮬레이션 앱
  • 시즌 4 공개 전: 시즌 1~3 요약/리와인드, 캐릭터별 후일담 단편 공개

📌 한 줄 정리:

“더는 죽이지 마라. 이제는 왜 죽여야만 했는지 물을 차례다.”

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