Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
250x250
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- tomcat
- 창문형 에어컨
- OSX
- Docker
- ai 창작 소설
- 포켓몬고
- 포켓몬 고
- lb
- 초미세먼지
- 로드밸런싱
- 코로나
- 시간의 심장
- 오징어게임3
- 미세먼지
- 기아 타스만
- aws
- 포켓몬고 플러스
- IOS
- 마스크
- PM 2.5
- 기아타스만
- 대체 역사 소설
- 공기청정기
- ubuntu-server
- 크롬
- 기아 K4
- java
- Linux
- sf
- 클러스터링
Archives
- Today
- Total
목록전체 글 (122)
살며사랑하며

『오징어 게임 시즌 4』를 만든다면, 시즌 3에 대한 호불호 반응과 글로벌 팬층의 기대를 모두 고려해 다음 방향들이 유력하고 전략적 만든다면...🎯 1. 핵심 테마 회복: 사회적 불평등 & 인간성문제점 보완: 시즌 3에서 지적된 “풍자 약화”와 “쇼적인 전개”에 대한 반성전개 방식:신자본주의, AI-감시 사회, 디지털 채굴 등 현대적 이슈 반영게임을 통해 인간성의 다양한 스펙트럼을 재조명 (배신, 연대, 죄책감 등)🧩 2. 게임 구성의 진화: 전통 + 테크게임 아이디어 예시:“가짜 뉴스 퍼뜨리기” / “AI를 속여라” → 정보 조작을 소재로 한 심리전“계층 추리 게임” → 참가자의 ‘출신 계급’을 맞추면 생존, 틀리면 패배“아이와 함께하는 협력 게임” → 보호본능과 이기심의 충돌 실험게임이 단순 생존..
생활의지혜/어른 놀이
2025. 6. 28. 22:26
728x90